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2026/01/06 7:40:50
eスポーツライブブロードキャスト用LEDディスプレイは、高フレームレートのゲームコンテンツ向けに特別に設計された超高解像度ディスプレイシステムです。一般的な市販のLEDスクリーンとは異なり、eスポーツ用ディスプレイは、放送カメラのスキャンラインをなくすために3,840Hz~7,680Hzという超高リフレッシュレートを実現し、音声と映像の完璧な同期を維持するために1ms未満のシステムレベルの超低遅延を実現し、暗いゲームシーンの影のディテールを正確に再現するために高階調処理をサポートする必要があります。
このタイプのディスプレイは、プロの e スポーツ トーナメントの基本的なインフラストラクチャであり、同期されたグローバル ブロードキャストを可能にし、競争の公平性を保証します。
eスポーツ環境では、ディスプレイは毎秒数百フレームという極めてダイナミックな映像を処理する必要があります。標準的なLED広告スクリーン(通常1,920Hz程度のリフレッシュレート)は、プロ仕様のカメラで撮影すると重大な欠陥が露呈します。
モアレ パターンと走査線
ディレクターが選手のクローズアップに切り替えると、背景の LED スクリーンに暗い横縞が表示され、放送映像が瞬時に汚されることがあります。
ゴーストとモーションブラーLeague of LegendsやCS2
などのゲームでの高速チーム戦闘中、グレースケールの応答が悪いと画像の尾引きが発生し、視聴者がプレイヤーの正確なアクションを見ることができなくなります。
システム遅延:
GPU 出力から画面への信号遅延が 1 フレーム (16 ミリ秒) を超えると、視聴者はアクションを見る前に解説を聞くことになり、没入感とプロ意識が損なわれます。
| 技術指標 | エントリーレベルの業界標準 | eスポーツ放送規格(ソストロン) | ビジネスへの影響 |
|---|---|---|---|
| リフレッシュレート | 1,920Hz | 3,840Hz~7,680Hz | ちらつきのない、カメラに安全な映像を決定します |
| レイテンシー | 10~20ミリ秒 | <1ms(サブフレーム) | オーディオとビデオの同期とライブ視聴体験 |
| ドライバIC | 標準デュアルバッファIC | ハイエンドPWM IC(例:MBI5153 / ICN2053) | 低輝度グレースケール性能 |
| コントラスト比 | 3,000:1 | 8,000:1~10,000:1 | ゲーム内の暗い部分の詳細の可視性 |
| 色深度 | 12ビット | 14ビット/16ビット | 滑らかなグラデーション、縞模様なし |
ソストロンのeスポーツソリューションは、NovaStar MCTRL4KやBromptonプロセッサなどの高性能制御システムを採用しています。低遅延モードを有効にすると、冗長なビデオ処理ステージがバイパスされ、エンドツーエンドの信号遅延が1ミリ秒未満にまで低減されます。
これは、一瞬の行動が結果を左右する FPS ブロードキャストにとって極めて重要です。
モアレを除去するには、リフレッシュ レートを上げるだけでは不十分で、制御システムの GCLK (グローバル クロック) とカメラのシャッター間の正確な同期が必要です。
ソストロンの15,000㎡のスマート製造・エージング試験施設では、プロ仕様のカメラ(ソニーやパナソニックの4K放送用ユニットなど)を用いて、実際の放送環境をシミュレートしています。黒色光吸収マスクなど、LED表面の封止を微調整することで、あらゆるカメラアングルにおける反射を最小限に抑え、干渉を抑制します。
調達マネージャーまたは会場のオーナーにとって、重要な原則が 1 つあります。それは、プレミアム LED ディスプレイは経費ではなく、資産であるということです。
ブランドプレミアム価格設定
IntelやMonster Energyといった世界的なスポンサーは、厳格なロゴ表示品質を要求しています。ちらつきのない高解像度スクリーンは、広告枠の価格を直接的に引き上げます。
耐久性と二次レンタル価値:
ダイキャストアルミキャビネットと金線LEDを使用したディスプレイは、輝度低下が30%以上遅くなります。レンタル市場では、5年後も再販価値は通常40%~50%を維持します。
| アイテム | ローエンド組み立てスクリーン | ソストロン スマートマニュファクチャリングシリーズ | 注記 |
|---|---|---|---|
| 初期購入費用 | 100% | 130% | 4,000㎡の研究センターによる特許取得済みの研究開発を含む |
| 年間メンテナンス(ドット抜け) | 15% | <3% | 自動化されたSMT製造の安定性 |
| 電力コスト(5年間合計) | 1万ドル | 6,500ドル | 共通カソード省エネ設計 |
| 5年後の残存価値 | 10%(スクラップに近い) | 45%(二次賃貸利用) | コア資産価値の維持 |
多くのメーカーは3,840Hzを謳っていますが、これはグレースケールの深度を犠牲にすることで実現しています。低輝度のeスポーツ環境では、これが深刻なカラーバンディングを引き起こします。
専門家のアドバイス:
ドライバICのデータシートを確認してください。真のeスポーツグレードのディスプレイには、安価な周波数スキャンICではなく、高性能PWMドライバチップを使用する必要があります。
eスポーツのLEDウォールは数十平方メートルに及ぶ場合が多く、キャビネットの精度が0.1mmを超えると、大きなモノクロシーン(草、空、霧など)で暗い部分や明るい部分の継ぎ目が目立ってしまうことがあります。
専門家のアドバイス:
フルダイキャストアルミキャビネットが必要です。板金キャビネットはプロのeスポーツ用途には適していません。
ソストロン社は、14 年間の実際の導入実績に基づき、e スポーツ トーナメントと XR 仮想制作向けの主力製品であるHima シリーズを開発しました。
あらゆるシナリオに適応可能。
クイックスワップマウントシステムにより、メインの背景、インタラクティブなフロアディスプレイ(プレイヤーの入り口、ダンスフロア)、または直角キューブスクリーンとして機能します。
7,680Hz のリフレッシュ レート。4K
および 8K 放送向けに設計されており、カメラのシャッター設定に関係なく安定した映像を実現します。
登れるキャビネット システム
大規模な e スポーツ アリーナ向けに設計されており、技術者が安全に登れるようになり、高所でのメンテナンスのリスクが大幅に軽減されます。
Q: 屋内eスポーツアリーナでは、どのピクセルピッチが推奨されますか?
A: 最も近い観客が3メートル以上離れている場合、P1.9またはP2.5が最もコストパフォーマンスに優れています。XRバーチャルプロダクションの場合は、P1.5を強くお勧めします。
Q: お使いの画面は144Hzまたは240Hzのゲーミング入力をサポートしていますか?
A: はい。Sostronのハイエンドコントロールチェーンは、高フレームレートの入力をロックし、出力をディスプレイレベルで同期することで、フレーム落ちをゼロにします。
Q: 競合他社よりも価格が約20%高いのはなぜですか?
A: この差はサプライチェーンの品質と製造保証によるものです。15,000㎡の自動化施設では、全自動ラインを稼働させており、すべてのLEDは72時間の連続エージングテストを受けています。倉庫で組み立てられる工場と比較すると、ドット抜け率は10分の1以上低くなっています。
eスポーツはビジュアルの戦いです。調達マネージャーとエンジニアにとって、低価格の罠に陥らず、国家レベルのハイテク企業としての実績を持つサプライヤーを選ぶことが、プロジェクトリスクを軽減する唯一の確実な方法です。
ソストロンが提供するもの:
14年間の業界専門知識
納期厳守を実現する15,000㎡の自動化スマート製造拠点
レイテンシーとディスプレイの革新に特化した4,000㎡の研究開発センター
今すぐ行動を起こしましょう。e
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参考文献: